领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。
\n
或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。
\n
但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。
\n
除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。
\n
让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。
\n
原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。
\n
但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。
\n
迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。
\n
至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。
\n
三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。
\n
原因与新收容命魂“奔雷”有关。
\n
奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强。
\n
但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标。
\n
机动性不足的短板,让玩家群体对奔雷命魂的兴趣并不高。
\n
直到玩家“黑夜将至”在论坛提供一个新思路。
\n
那就是御风(奇蝶)+墨焰(骨
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共10页