bsp;有玩家在论坛发表过一则帖子,对10%痛觉减免进行详细的实践测试。
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表示游戏里轻微割伤或划伤,这种比较轻微,即使是正常人也能够轻松承受的痛楚,对于痛觉调低的玩家而言,几乎感觉不到什么反馈。
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肌肉拉伤或轻度扭伤,这类通常伴随着组织微小损伤的伤势,对于玩家而言完全可以继续活动,只是会有些许不适感。
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而轻微的烧伤或烫伤,这类局限于皮肤表层的痛楚,玩家可以相对从容忍受,期间疼痛反馈像是被镀上了一层隔离,给玩家的感觉就像是局部麻醉后的拔牙,虽有疼痛感,但尚且可以忍受。
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而严重的刺伤、骨折、内脏损伤、致命部位伤,玩家已经能清楚感受到痛楚反馈,已是玩家能够承受的极限范畴。
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而玩家现阶段能够承受的最大痛楚上限,是某位论坛玩家发布的基因种子强化过程。
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在那个倒霉玩家的描述中,这是一种即便被被削弱了90%的反馈,仍能让他感觉到全身细胞都在燃烧的痛楚。
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坚持到强化结束,近乎要了他半条命。
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栗正等人不清楚的是,这次要经历的精神冲击,又是何种程度痛觉反馈体验。
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焦灼等待中,黄铜族学员一脸虚弱地走出房间。
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栗正等人在狂砂的注视下心情忐忑地进入精神冲击室。
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房间不大,地上和天板上刻画着两道不同颜色的复杂阵法纹路,地上和墙壁上镶嵌着多颗紫色能量宝石。
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伴随金属大门合上,正前方的墙壁上跳出一个符号。
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经过指引解析翻译,这个符号代表的是数字:1
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