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第74章 命魂成长体系弊端(第六更)
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“别单独冲啊,在线的兄弟来帝冢村出口集合,等会一起冲锋杀出去。”
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“我还以为黑潮有多可怕,原来就这,给我们玩成了无双割草模式,太爽了。”
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“虽然指引说这只是最低级的黑潮,邪祟生命的实力才勉强够到残月级邪祟强度,但爽就完事了。”
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“队伍缺强力输出一起刷等级,不要嘲讽命魂,以及其他辅助命魂,只要输出。”
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“要是有能加血的奶妈命魂就好了,面对黑潮虽然能够爽杀,但续航根本撑不住,体力或是精神力耗尽就得死。”
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……
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黑潮已经在帝冢山脉地区肆虐了一整天。
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原本打算在帝冢村打循环复活赛的玩家彻底嗨翻了天。
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敌人的弱小,出乎他们的预料。
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才刚孕育诞生的低潮邪祟在玩家眼里简直就是送经验与祭力的经验怪,杀伤力弱得可怜,数量还极为庞大。
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上一批进入游戏的萌新玩家之前还在抱怨才进游戏就遇到下弦月场景,怪物难度过高的问题,但在遇到黑潮后彻底翻身,发现自己的实力完全可以在低潮强度的黑潮中杀个七进七出。
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爽杀邪祟的感觉,甚至让老玩家都觉得游戏的性质发生了改变。
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相比较之前辛苦挖矿、组队挑战高狩猎等级邪祟、怪物的类魂生存模式,黑潮的出现将游戏性质变为了无双割草模式。
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唯一让玩家感到苦恼的是,续航能力不足导致每次爽杀
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