像鬼形态最起码还有战力,我选的是鹰首妖加食气的星脉组合,当时想的是通过食气延长鹰首妖开启感知视角的时间,增强续航,结果现在屁用处没有,看公会兄弟杀这么爽,我想换命魂了(财神爷红温攥拳.jpg)”
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……
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通过玩家视角观察战况的祁胜在看到玩家的表现后,笑得很开心。
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当初制定挑战者计划时,他曾研究过黑潮。
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黑潮最可怕的地方不只是数量,还有吞噬成长的功能。
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所有在黑潮中被吞噬的生灵都会转变为黑潮力量的一部分,黑潮席卷模式下,黑潮的强度会越来越高,生成的邪祟生命强度也会随之攀升。
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而他打造的挑战者系统完美克制了这一点。
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玩家死亡后,构成躯体的血肉材料与能量都会被掌握万物萃取规则的超维提取,再由阎冥的空间之力送回帝冢村进行重塑。
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邪祟击杀再多玩家,也摄取不到一丁点的成长能量。
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但被玩家击杀的邪祟,却会成为玩家成长的养分。
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玩家天灾与黑潮天灾的第一次碰撞,玩家用实践证明了他当初构想的设定完全可行。
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玩家开启无双割草模式的同时,祁胜眼中的祭力收益也在快速增长。
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多给玩家10%的反馈,他的收益非但没有减少,分时收益反而数倍增长。
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玩家杀爽了,他赚麻了。
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地念邪灵率领的黑潮军团在其他低强度地区或许可以逞一时威风,毕竟低强度地区的生灵面对肆虐的邪祟终有力竭时,只要倒下就会成为黑潮壮大自身的养分。
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