nbsp;主体形态:人类
\n
锻体等级:3(完美继承命魂属性数:3)
\n
星脉镶嵌等级:4(可镶嵌四种不同怪物命魂):
\n
一号镶嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)
\n
二号镶嵌位、力蛮lv13(特性:蛮力)
\n
……
\n
点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。
\n
但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。
\n
这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。
\n
其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。
\n
怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。
\n
玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。
\n
增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。
\n
虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。
\n
但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。
\n
有了想法,他当即让指引着手安排。
\n
半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页