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每日稳定的祭力收益在3840点。
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玩家方面,扣除玩家死亡导致的10点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
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这些收益加起来每天都能发放30个招募名额。
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随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的速度只会越来越快,形成正向的发展循环。
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统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
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之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
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“指引,干活。”
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悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
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【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
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话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
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数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
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【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
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一、新增队伍经验共享模式。
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组队模式下,击杀怪物全队玩家平摊进化点与祭力奖励收益,并按照对怪物造成伤害计算狩猎利益归属权,最后击杀将无法获得全部奖励。
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二、细化聊天频道。
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1、在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,增加小地区聊天频道,以地名方式显示在聊天界面。
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