(已收容)、嘲讽(已收容)、复苏、荆棘、冰骨、渴血、火镰、黑甲蛇(已经收容)。
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完成星脉构筑后,黑夜漫长转头看向镜头:
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“先给大家展示每一种源初能力的具体效果,方便后续的模拟测试表现。”
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镜头这时拉近星脉强化界面:
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石化(主动):使用能力后,进入无法动弹的石化状态,大幅度减弱任意形式攻击伤害,具体效果受身体素质影响。
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嘲讽(主动):以自身为中心释放精神冲击波,被击中目标会以自身记忆为蓝本(可控制释放范围),短时间内经历大量记忆改编剧情,施术者将成为改编记忆中的一环(仅对1级以上智慧生命有效)。
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复苏(被动):激活生命潜力,大幅度提升身体自我愈合效率,具体效果受怪物等级影响。
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荆棘(被动):受到荆棘之力保护,所承受物理形式伤害部分反弹给攻击目标,具体效果受身体强度影响。
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冰骨(被动):承受伤害时对目标造成冰冻效果,减缓攻击目标行动效率。
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渴血烙印(被动):以自身为中心,渴血烙印持续吸收附近目标流失气血,并转化为治愈能量修复肌体损伤,渴血烙印覆盖范围受身体强度影响。
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火镰(主动):以自身为中心,持续灼烧附近单位,具体伤害数值受身体强度影响。
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猛毒(被动):任意形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害,具体效果受黑甲蛇形态等级影响。
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……
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“我搭建这套流派的思路是,通过嘲讽能力拉仇恨,吸引附近目标攻击自己,然后开启石化能力大幅度减免承受伤害,之后是复苏提供持续回血,荆棘反弹承受
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