偷菜玩的不亦乐乎的更多是企鹅的员工。
在测试过程中,全公司都熟悉了这款游戏,同时每个员工都接到了一个任务——担任游戏体验师。
如果有员工能提出有用的建议或者新奇的创意,一经采纳,重奖万元人民币。
当然,上班玩农场游戏,暂时也是被允许的。
企鹅上上下下变身偷菜大师,上级偷下属,下属偷上级……
每个员工脸上,都洋溢着偷菜成功的喜悦和偷菜失败或者被偷菜的失落。
从游戏刚一上线,企鹅内部就搭建了一张完善的游戏网。
因为全公司都在玩,所以才有那么多菜可以偷,最大化激发出了这款游戏的乐趣。
徐良给自己的农场栓了一条狗后,才意犹未尽的退出了游戏。
上辈子全民偷菜的记忆现在依旧犹新,徐良在拿出《英雄联盟》的游戏策划后,就把《开心农场》的方案给了企鹅。
这种休闲游戏不复杂,企鹅花了半年时间就做出来了。
徐良尝试了一下,跟记忆中一样。
拿出手机给波尼马打了过去。
“徐总?”
“《开心农场》的数据怎么样?”
波尼马语气中透着兴奋。
“非常好,上线两天注册人数已经突破了50万,同时在线人数突破12万;从用户反馈来看,《开心农场》可玩性很高,用户评价良好,还有很大的增长潜力。”
“日语版、韩语版、英语版都开发出来了吗?”
“已经开发出来了,日语版、韩语版、繁体版本,将在一周后发布;英语版三天后在Facebook游戏频道上线。”
Facebook跟企鹅一样,走的都是泛娱乐和社区平台。
只是Facebook自己不做游戏,只做游戏宣发。
企鹅不仅自己做游戏,还做游戏宣发。
“发行的同时也别忘了改善游戏的可玩性。
比如游戏页面可以设计一个小窗口,展示好友的农场等级排行,促使玩家产生竞争心理,游戏活跃时长不就提上来了吗?
玩的时间长了,人多了,道具收入不就有着落了吗?
还有,《开心农场》到底只是一款简单的休闲游戏,时间久了,好奇心过了,玩的人也就少了。
所以,后续的《开心果园》、《开心牧场》也要加速研发,陆续推出,增加用户粘度。”
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