p> 在他的领导下,2000年invidia推出了后世闻名于世的GeForce、Quadro系列的首代产品。
2001年,推出业内首款可编程GPU“NVIDIA GeForce3”显卡。
2004年推出SLI技术,允许多个GPU连接。
2006年,NVIDIA推出用于通用GPU计算的架构“CUDA”,使GPU的平行运算功能拓展至科学研究领域。
2007年,推出Tesla GPU,使超级计算机中提供的计算能力可被广泛用于药物研发、医学成像和天气建模等领域研究人员的工作。
还是在他的带领下,2000年和微软合作,为微软首款Xbox游戏机开发图形处理器等硬件。
2001年使inVidia成为米国发展最快的半导体公司,被纳入纳斯达克100指数和标准普尔500指数。
2002年和索尼合作,为索尼PlayStation 3游戏机开发处理器。
2005年把ATI踢出局,成为Apple首款PCI Express平台计算机全系列绘图卡独家供货商。
还有跟intel的相亲相杀,和ATI的爱恨情仇,和超微的互杀等等。
内陆的情况估计读者都知道了,翔升、铭瑄,这三家是NVIDIA芯片组在内陆的三大合作伙伴。
“这是我的荣幸,不过我还是想听听张先生所谓的合作模式的改变”
即使不是手机市场,内陆别的市场依旧庞大无比,所有人都眼红。
而手机这条线,确实是invidia今年度的一个方向。
不管是旧有的合作,还是可能的手机方向上的合作,黄老板都得和对方好好交流一番。
“一”,张远竖起食指道:“所有纯出口到内陆的产品,不管是软件也好硬件也罢,从明年起必须有详尽的中文说明书和产品规格书,任何一样做不到,那就别想着这个市场了,不欢迎”
HTC率先跟道:“这没问题,我们能做到”
嗯,你是宝岛的企业,你当然很方面的做到,别家可不一样。
inVidia也好说,像Marvell、LG、摩托罗拉可就不好办了。
格雷格布朗问:“张,这是不是不合理?我承认中文确实博大精深,但要技术参数、专业术语和底层架构等等,这些用英文才能更好的表达”
张远看
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