赵云和关平均是兵刃武将,与此战法颇为契合。
安奇消耗7个蓝将将其演练完毕。
武将库更加冷清起来。
给赵云和关平都带上第二个战法【挥砍】后,花费战法点将战法升到了5级后,便攻向三级地。
胜利!
“嗯?”
“战损为何这么高,竟然损失兵力200兵!”安奇吃惊道。
攻打二级地时才损失了20兵,可三级地兵损竟然翻了10倍!
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自己一共才1000的预备兵,这次一下子竟损失200。
这还能否撑到攻打四级地?
安奇不禁担忧起来。
随着武将等级提升,所需的经验可是翻倍增长。
他得攻打好多三级地才能升到12级,具备攻打四级地的能力。
兵损这么大,很快就面临无兵可出征的囧境啊。
正当安奇诧异发愣时。
孙超一巴掌拍在了安奇肩上叹道:“你傻啊,攻打三级地前先使用[侦察]指令查看守军阵容,选择克制他们的兵种再上啊!”
安奇疑惑道:“兵种克制?”
“游戏有四大作战兵种,再加一个专用攻城的器械兵种!”
孙超继续解释道。
“而四大作战兵种弓、枪、骑、盾循环克制。”
“你队伍兵种是枪兵,却去招惹被克制的弓兵,则会损失15%的攻防伤害,兵损肯定会高!”
安奇听闻,颇为惊叹:“这款游戏竟还有如此环环相扣的策略机制!”
安奇仿佛想起什么,突然浑身一震。
嗯?查看守军阵容?
这不是系统[洞察之眼]的功能吗?
[洞察之眼] LV1:宿主可洞察游戏内特殊信息;当前可洞察所有土地守军。
安奇瞪大眼睛再次确认一遍[洞察之眼]的功能,激动之情褪去,直想给系统翻个白眼。
他发现系统天赋,这不跟游戏里的侦察指令的作用一模一样!
唯一能让人欣慰的则是洞察之眼可以立刻获知守军阵容。
省去侦察指令中需要3分钟的斥候探查等待时间!
此时安奇叹道:“好吧,时间就是生命。”
也算能助力自己快速打地过主线任务,早点实现赚够金铢的目标!
安奇他不知的是
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