的裤腰带,萧麦好几次都忍不住想要动手。
唯一支撑萧麦继续忍下去的,是因为无意间,触发了豪侠系统的另一个剧情。
“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:武技+1”
“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:经验值+100”
“犯而不较,基础奖励:强化点+3;随机奖励:强化点+1”
犯而不较,即对别人的冒犯不计较。
但这个剧情判定,跟舍金弃银相比,没有那么清晰直观。
照理说,县尉、衙役乃至早死的泰西三狼,都曾冒犯过自己,这些时日,也有别家的几个熊孩子,编童谣骂瞎子,但都没有触发犯而不较的剧情。
有几次,萧麦故意惹老宋家的其他人生气,换来几句呵斥,也没有“犯而不校”。
唯有老宋头和他的倒霉孙子,每天都来给萧麦送分。
上午,老宋头送3分;下午,小孙子送3分,做完一天工,拿着赏钱去找乞丐施舍,得4分。
话说怎么变成4分了?
就是在第二次去老宋头家做工后,萧麦领完一文钱回家,一时不知该怎么处置。
送给王大娘?感觉有点奇怪;
直接花掉?这一文钱来之不易,萧麦不愿冒险,毕竟,花钱就能涨经验,未免显得太容易了。萧麦拥有这个系统的时间不长,但直观感觉,这个系统没那么好心。
丢到路边?系统没有任何反应,于是又捡了回来。
几番尝试后,萧麦忽然灵机一动,拄着盲杖,在路人的指引下,找到一个真正的乞丐,把铜钱送给对方。
“叮!”
耳畔传来了熟悉的声音,但系统界面显示的不是“舍金弃银”,而是“慷慨解囊”:
“慷慨解囊,基础奖励:强化点+4,;随机奖励:经验值100。”
除开第一天不算,萧麦在老宋头家一共干了十天,每天都在经历相同的生活:
上午被老宋头冒犯,强化点+3;下午被小孙子冒犯,强化点+3;傍晚施舍乞丐,强化点+4。
加上每次的随机奖励,萧麦的感官强化,已经达到了124点,豪气干云达到了第3级,玄黄印15点,另外,拉磨技能被萧麦刷到了惊人的89!
萧麦在老宋家,已经是拉磨之神般的存在,每一步都能拉得恰到好处,老宋头想挑刺都张不开嘴,拉出来的豆浆又细又匀,做出来的豆腐,人
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