讨论中过得飞快,不知不觉窗外的天色已经渐渐暗了下来。
“好,大家的想法都很不错。”韩明总结道,“但是我们也要考虑到实际的开发难度和时间成本。目前我们的人力有限,所以要先确定重点开发的方向。”
经过一番权衡和商议,最终他们决定先集中精力优化游戏的画面和特效,同时开发一种新的团队竞技模式。
会议结束后,大家各自回到工作岗位,开始着手准备后续的开发工作。韩明也没有闲着,他开始联系一些合作伙伴,寻求技术支持和资源共享。
然而,在开发过程中,他们遇到了不少难题。由于资金有限,无法购买到最先进的图形处理软件,导致画面优化的进度缓慢。而且新的团队竞技模式在设计上也遇到了一些逻辑漏洞,需要反复修改和测试。
韩明看着眼前的种种困难,心中虽然焦急,但依然鼓励着团队成员:“大家别灰心,办法总比困难多。我们一起努力,一定能够克服这些问题。”
为了节省开支,韩明亲自带领团队研究开源的图形处理工具,通过不断地调试和优化,竟然达到了意想不到的效果。而对于团队竞技模式的漏洞,大家集思广益,经过无数个日夜的奋战,终于找到了完美的解决方案。
就在他们全身心投入开发的时候,市场上又出现了几款同类型的竞争游戏,并且迅速吸引了大量玩家。这让韩明他们感到了巨大的压力。
“韩总,这可怎么办?竞争对手来势汹汹,我们的游戏还没完成优化和更新。”刘德宝忧心忡忡地说道。
韩明沉思片刻,坚定地说:“我们不能乱了阵脚。只要我们保证我们的游戏质量,做出自己的特色,就一定能够吸引玩家。”
在韩明的鼓舞下,大家更加努力地工作,终于在一个月后完成了游戏的重要更新。新的画面效果令人惊艳
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