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因为韩明曾经把《模拟人生》全系列都玩过,里面大多都是NPC,所谓的互动就是程序内设定的几种。
现在他要搞的,是更高真实感和自由度的游戏。
所有的NPC预先按照职业进行划分,在只有一个真实玩家的情况下,游戏的发展由电脑智能主导,用剧情模式进行推动。
所有的场景在这个玩家眼中都能以第一视角进行操作,玩家就相当于在一部电影里,过着另外一种生活。
而如果游戏内有大量的玩家加入,那么整个游戏的发展将由真实的人来决定,剧情模式进行辅助。
每个玩家在里面互动之后做出的决定都有可能改变整个游戏世界的走向。
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不过她心里倒觉得这么设计面临的风险也很大。
毕竟现在玩游戏的人忠实度还是挺高的,喜欢模拟经营这类游戏的人数不一定会太多。
韩明无疑是一个模拟经营游戏的爱好者,不然也不会想到用这个作为游戏开发基础。
韩明也知道这类游戏的玩家数不是很多,最重要的一点就是游戏内的真实感欠缺。
现在自己给游戏添加一些其他游戏的元素应该也给它增色不少。
还有很重要的一点,刚开始的游戏可能还只能让玩家在电脑屏幕或者电视屏幕上玩。
要是自己有了一定的资本,开发出了3D游戏眼镜,那样的话,这个游戏的真实感会强大到什么程度了。
简直
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