果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
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那这个对局情况就会被打破!
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如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
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甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
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所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
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可很明显
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edg的教练组压根没想到这条!
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上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
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下路本来以对线能力著称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
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再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
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临近六分钟。
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v5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
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而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
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等到双方下路回城后重新上线。
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已经接近7分钟。
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米勒替其担忧的分析道:“如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.”
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(本章完)\n
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