确实推不过对方,只要想,也照样能拥有gank机会!
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无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。
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可从今往后。
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这一条底层逻辑被彻底改变!
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13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!
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简而言之:
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从今往后,中单的游走gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。
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哪怕你对线优势极大也难以避免!
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听完分析的xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”
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圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”
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beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,msi削冠军是惯例辣~”
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“而且这种大改动不可能是近期才想出来的窝严重怀疑,是从叶师傅去年出道之后的事情!”
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v5最擅长、也是最强大的打法所有人都知道。
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就是由中路为基点搅动节奏,以快节奏资源团和小规模冲突的操作,迅速扩大经济优势,最后辅以极其利落的终结比赛能力。
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而这个季中版本,不仅是在有意延缓节奏,同时针对中路的意味也实在明显。
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“其实也不一定是针对~~”叶博还是有说有笑,看着完全没有受到影响。
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