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自从开场的第一日ldl,rngy(二队)撞上了to的那场对局之后。
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原本在青训营的训练赛阶段里堪称“无敌”的汤圆,在那一场险些被打的道心破碎!
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也没办法。
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谁让汤圆偏要铁头,硬就要让队友给他试试,再给对面放把阿卡丽呢
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当然,这也不能怪汤圆。
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lpl与ldl在六月启幕的夏季赛,都已经启用【12.11】版本。
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这可以说是自s10地图改动之后,对整个游戏影响最大、最直接的版本!
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核心改动其实就一条————【耐久度更新】。
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说白了,就是为英雄联盟的所有英雄,全体增强{抗性}与{生命值}。
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这是对s11神话版本产生“伤害溢出”问题的亡羊补牢,也可以说是英雄联盟设计师,正式开启《水多加面,面多加水,都多换盆》的经典手法。
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不过显然,绝大多数玩家对这次更新的意见很大。
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毕竟这种一刀横切的方式,就是放在所有游戏里,那都是“最低等”的平衡手法!
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就如同fps游戏,设计师觉得枪械不平衡,选择把所有人血量加到150滴。你问那我大狙一枪打不死人怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~
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就如同某二次元开放世界游戏,设计师觉得角色强度太高,选择给深渊敌人拉满抗性。你问那我老角色打不满星怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~
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还如同是某村落游戏,给所有忍者加血量但战斗时长不变。你问设计师那我
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