价格,看情况放几个经验宝宝,以控制市场资源的价格。”
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粉丝一边说着,一边开车甩开了翼龙群,车内没有任何颠簸,连车窗前瓶里的水都没洒。
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“这游戏自由度太高,卖不了时装,但如果不求升到满级,玩法还是挺丰富的,能保证白嫖玩家不脱坑,再搞搞游玩资格的饥饿营销。”
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“总之,游戏表面上看似没有逼氪的内容,可官方实际赚的不少,而且手段润物细无声。”
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“不愧是十年老厂,以经验值为基础的经济系统,做好了能像《梦幻》一样,在防止游戏数值崩坏的同时,从平民和氪佬口袋里掏钱。”
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听到粉丝的分析,『偷神』感觉哪里不对,但又好像言之有理。
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他之前也和粉丝一样,感觉这游戏各方面都太真了,怀疑这里是不是一个真实的世界,可在收费系统出台后,才意识到自己想多了。
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这饕餮般的丑陋吃相,是国内的游戏厂商无疑了。
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误会解除。
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不过虽然官方这种赚钱手段,并没有影响游戏的核心玩法,但『偷神』还是认为,以《荣远》的底子这样搞,是有些暴殄天物了。
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这就是国内网游的策划,哪怕是一个想做好游戏的家伙,也被公司要求的kpi逼着当畜生。
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他们是绝对的互联网思维,不会站在玩家角度考虑。
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像这次搞下三路的操作,『偷神』其实就十分反感。
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你游戏厂商是赚到关注度了。
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可我们这些游戏玩家,以后会被路人怎么看?
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几百万买赛
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