bsp;这就类似于苏言前世华国早期,港岛地区作品风靡大陆一样。
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苏言穿越过来后,本来也是想着学一波电影里夏洛那样,来一场异世界文化洪流冲击波,靠此发家致富。
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毕竟他前世就是个老二次元,脑袋里知晓的作品本身就是动漫小说游戏之类的。
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而且这个世界里现年二十岁的他,本身就是樱电视台刚转正一个月的影视编剧,干这种事情,正符合职业发展,也符合市场。
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但可惜,身上的系统,打碎了他的梦。
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根据系统,亦或者是位面规则。
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苏言想要将前世知晓的作品带到这个世界,需要消耗情绪值来进行抽奖。
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苏言插手创作的作品,每带给这个世界原住民一次情绪剧烈波动,他就会收获一点情绪值。
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他越是想要抽中前世比较有名,篇幅比较长,商业价值高的作品,越是需要消耗大量的情绪值。
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如果想要指定兑换某部作品,需要的情绪值比起抽奖,至少翻个六七倍。
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就比如浪客剑心追忆篇这部作品,是依靠身体原主苏言在樱电视台当了两年编剧部实习生,挂名在编剧团队里,蹭了大大小小十几部作品攒下来的两百万情绪值才抽到的。
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如果硬兑,至少得一千万以上情绪值才行。
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不过
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“《飞天御剑流》剑术.”苏言眼睛亮了起来。
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系统限制了苏言肆无忌惮搞文化洪流入侵的同时,也让苏言能够通过抽奖,有概率性的获得抽中作品里角色拥有的技能,有得有失。
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至
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