高了。
手头有这么好的IP,自然是要赶紧利用起来,虽然这个移植版本身只是个规规矩矩的移植作品,但大乱斗玩法对如今游戏界来说本来就是个新东西。
公测开始的第一天,微博网话题的讨论度很高,玩过的玩家晒着自己的高端瓜子手机,激烈地批评着这个东西不如原版Fota好玩,只能休闲的时候随便玩一玩……
总之看起来玩家反馈还行,陈钦在手游行业混了这么多年,手游玩家是什么德行他是再清楚不过了。而这个游戏是个真正有未来手游雏形的第一方产品,不仅可以引流大量玩家,还可以给手游公司做个范例、告诉他们未来这个平台的类似产品到底该怎么做,甚至大概可以启发一下那些互联网服务商,告诉他们开天OS到底能做什么……
当然,也还不止是这个移植版的‘遗迹大乱斗’而已。
虽然陈钦自己做的只有这个而已了,最多再加上一个魔剑引擎。
但是公司那边就算没在参与开发开天OS,但是第一方产品大概是可以迅速提上日程了。
一方面是已有的部门——闪客帝国那边大概是有点不太乐意,他们人手紧缺,而且靠卖内容吃饭,对渠道不甚敏感,在已经有页游这个平台之后更加不上心了。
比如这次愤怒的小鸟就做得有点敷衍,但是据说他们之后也搞了一次GameJam,整了个‘是男人就上一百层’,也算是老IP发挥余热,意外地在手机上大受欢迎。
而这些小游戏和网页游戏一样,都是可以通过在社交媒体上分享评分来被动拉新的,现在微博网客户端已经越来越像样了,他们虽然不太乐意,但似乎也在自然而然地准备把原来的那些游戏往手机上搬了。
同样的事发生在其他那些部门和关联企业当中,不仅公司内的输入法、浏览器和播放器部门很有热情,关联企业诸如大众点评和奇美商城的第一方应用也开始持续发力了,如今的基础设施还不够完善,不过办法总是可以慢慢想的。
同时投资部门也忙活了起来,当然他们的选择空间就大了很多,现在公司弹药充足,投资移动生态的相关公司成了他们工作的重点,不过移动互联网到底是个什么样子的呢,总公司那边的分析报告给了几个概念,一个叫O2O,一个叫团购,他们现在正忙着开会学习研究呢。
至于另一方面……
这天报完名,陈钦抱着一大摞书从学校回来。
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