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小陈嘿嘿笑道:“英雄是我设计的,不过参与的人挺多的,星系软件那边三十几个人呢。”
虽然画面要求不高,而且有他亲自当设计师,但因为各方面都没什么参照的标准,游戏做得是挺不容易的,三十多个人听起来不多,但都是从公司各处调来的有经验的人手,其中有做算法的,有些前端的,也有魔游网搞三国杀的时候搞进来的有TRPG经验的设计师,考虑到这个游戏至少要运营一年,号称‘投资千万’其实也差不了太多了。
当然马赟大概是随便问问,他关心的还是手机系统。
“这个是在咱们自己的阿里OS上能跑的版本,是吗?”马赟问道,“那跟星系软件的比起一下的话,哪方面好一些?”
平一指和上次一样报告说道:“大概就是流畅度高一点、加载速度快一点……”
说着提议要跟上次一样对比一下,于是又拿出刚才那部去年的瓜子手机,让它也安装了一个《遗迹大乱斗》。
这次两边比了比,同步进入游戏,同步进行着操作,大概是游戏本身不是很吃性能的缘故,大体上的效果没什么差别,只有粒子效果爆炸的时候,能看出是阿里OS稍微流畅一些,但不是很明显。
到了这里,看起来这个系统确实如同这群手下说的那样,总体上还算不错。
兼容性不错,优化性能稍好,虽然这是一定程度上占了作为示范的联想手机的硬件更加优秀的便宜,实际上的差别并没有那么明显。
但跟老板汇报个工作而已,很多事用不着分那么清楚。
验收完后,大家暗地里松了口气,但就在这时,马赟问道:“刚才你们的安装包,怎么是个特制的啊?”
他说道:“既然是兼容,那最好不应该是直接用一个安装包吗?反正两边的系统底层一样,如果一个发行版一个标准,应用互相安装不了,那咱不就成Linux了吗?”
上一辈的IT人对Linux的现状印象深刻——虽然是开源,但因为发行版众多,不同终端的特性各不一样,搞得生态乱七八糟,现在拿小陈这个大乱斗做示范,大乱斗搞了个特供版的安装包,两个安装包将来容易混淆事小,但他看重的是更加普遍的情况,如果是个软件都需要特地优化一遍才能在自家系统上跑,那这兼容战略也不用搞了。
谭老师答道:“小陈的游戏主要是我负责优化的,他的游戏因为情况比较那个……特殊,所以我单独做了些优化。”
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