量等。不过修为越高,那么每天流逝的速度也越快。
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而且修为提升的各种属性也存在边际效应,这就让玩家没必要太过追求境界,并将注意力转移到其他方面。
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这里可以追求各种美食,各种器乐,也可以开展自己的事业,进而享受到更多的东西。
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如果玩家愿意,可以不断的摸索各种美食配方,而这些东西一旦被接受,便可以永远的在这里流传下去,成为这个世界的一部分。
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只要从事这方面的工作,便能不断获得各种技能经验,然后提升相应的技能等级。
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技能等级不会降低,越往后,那么需要的材料便越稀有,必须耗费大量灵石购置材料,或者与其他玩家交流,然后获得对应的资源。
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除此之外,非玩家角色也是游戏的一个重要组成部分。
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非玩家角色的逻辑很少,但这也意味着他们的可塑性很强。
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而且玩家也有一个非常特殊的特权,那就是在跟非玩家角色的好感达到一定程度后,可以对对应的角色进行“认领”。
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认领后,玩家便可以对认领后的非玩家角色教授新的知识,然后从知识中产生新的逻辑,进而让对应的而非玩家角色变得更加拟人。
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如此一来,每个玩家都可以造就一个与众不同,独属于自己的非玩家角色,并让对方贴合自己的喜好,成为自己的慰藉。
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在桃园镇行走了一段时间,张庭发现这里的人虽然都是天牢里的魔头,但在这里表现的居然与正常人一样。
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此处的规矩十分的简单,玩家在这里也十分的自由。
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如果一个玩家不注重影响,那么也可以大开杀戒,反正这里的非玩家角色不是特别强大。
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