物,让以此探测玩家的忍耐极限。
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不过光有这些还太无聊,它还需要一个有趣的玩法。
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如果可以的话,将最近遇到的一切的热点问题加入进去,让它更贴近现实更好。结合自己最近的经历,林元有了个点子。
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那就是赚钱模拟器。
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最近炼器阁的模式比较火爆,修行中人有点向钱看的趋势。
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而道玄即将推行的纸币会大幅度提升修士的物欲,从而加快九州的资本化。
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资本化也不能说完全不好,毕竟市场还是需要一只无形的大手帮忙调解的。
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但如果将所有的问题都交给无形的大手,那么就麻烦了。
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而这个游戏刚好可以提醒一下众人,让万法宗的聪明人发现这个问题,相信他们会帮着解决的。
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有了题材和想法,之后的内容就简单多了。
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既然决定要做一个模拟类的游戏,那么就需要确定这类游戏最重要的点。
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模拟游戏最重要的不是剧情和人设,它有三个重要的评价指标:自由度、真实性和整活。
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自由度很好理解,游戏越自由,玩家在游戏里可以进行的事情就越多,那么就越容易激发玩家的探索心,进而让他们感觉好玩。
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知名的《模拟人生》就是如此,里面的自由度在不断的提升,而玩家可以在里面感受不同的事情,体验不同的人生。
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真实性自然也不用提,很多飞行模拟器瞄准的就是飞机起飞和降落的真实性,不过代价就是操作异常复杂,键盘上每个按钮都有用,然后按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一种功能,大小写锁定后又是一
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