bsp;不过完成了基本雏形后,林元感觉自己遇到了一个难点。
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那就是游戏难度的选择。
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如果游戏过于简单,那么死亡惩罚玩家就不会太在意,让自己的万魂幡积累不了太多的死亡情绪。
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可如果太难的话,游戏的传播也会出现问题,在没有前置基础的情况下,这个世界的玩家可能无法接受过难的游戏,结果就是同样积累不起来。
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“在新世界推广游戏,果然不简单啊。”
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而且与他熟悉的现代不同,现在做游戏,有点类似古早的,互联网不是很发达的时代。
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游戏做出来的bug必须少,单机玩家没有那么多耐性让制作者改bug,各种设定必须在游戏出厂后完全消灭,不然就是一场灾难。
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而且竹简虽然不贵,不过万法宗许多弟子的手头并不宽裕,很多弟子通常只有两三个竹简,其中还需要留一个记笔记,复制不了太多的游戏。
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“唉,如果有互联网一样的东西就好了。”
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叹了口气,林元现在又开始怀念曾经的时光了。
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思考了一个晚上,林元忽然灵光一闪,想到了一个主意。
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既然他不知道该如何选择,那么就将这个问题交给玩家好了。
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让玩家自己选择难度,但在高难度的游戏环境下来增加更高的死亡惩罚和收益,让玩家自己选择。
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想到了解决之道,林元终于松了一口气,然后开始思考第二个,也是更重要的问题。
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他得给自己起个名字了。
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不是现实里的名字,而是一个名
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