数值是成功的保证,让玩家每局可以获得的元宝都在范围之内,这样可以更好的让他们进入心流体验里。
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除此之外,每局的时间也会被控制在十分钟之内,这样虽然看起来的时间不长,但每一个碎片时间都会被利用起来,让弟子们闲下来之后就想玩一局。
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这些都是他多年游戏从业者的经验,区区一个仙界弟子,怎么可能抵抗的了呢!
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此外,林元还有意外的收获。
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除了万法宗的基本功法外,他还修炼有魔门《长生经》。
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这门功法效用无边,不管是提升法力还是自身精力,都有可观之处,是魔门最好的功法之一。
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别的不说,这魔头对自己的待遇还是不错的,值得自己报复的时候下手轻一点。
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而魔门几乎所有功法都是以他人情绪为食,一旦有人因为自己而有强烈的情绪波动,就可以给自己的修炼提供养料,让自己的功法更进一步。
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此时,许久未曾有变化的《长生经》就在缓缓运转,让林元感觉颇为受用。
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《剑术大师》是自己做的,而第一个玩家因为自己的游戏而兴奋不已,这就是自己最大的资粮。
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而等游戏流传出去之后,想必会有更多的人被自己搞了心态,让自己继续成长。
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“没想到让人玩游戏还有这个用途,真是意外之喜啊。”
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他对修行没太大兴趣,不过如果修行代表着更先进的游戏制作技术,那就另当别论了。
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曾经的世界,游戏的发展与科学技术密不可分,技术的每一次进步都可以反映在游戏上。
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但在这里,游戏的发展则与境界绑定在
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