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他当然知道远方是在测试。
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但这是底线,谁来都一样,罗格不会有任何退让的想法。
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说白了,他召唤玩家的目的,是为了帮自己更快获得资源。
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要是每一名玩家都想着一滴蜡油不剩白嫖他的存量,那他怎么发展?是不是要倒过来整天杀怪给为玩家的复活买单?
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所以,底线必须守住,特别是面对“玩家”这一生物。
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对此,远方丝毫不生气,反而是眼中却闪过一丝“果然如此”的神色。
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在他看来,这游戏除却极其真实的拟真技术外,游戏性并不具有普适性。
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换句话说那就是大部分普通玩家是没办法适应这样的游戏的。
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因为其战斗的搏杀难度和怪物的强度都显得极其硬核,甚至贴近真实。
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这样一个硬核的游戏,恐怕本身就不是做给全体玩家的,而是面向某一游戏群体……
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现在,“守烛者”这个游戏npc的反应与游戏反馈也基本证实了他的猜想。
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这是一款做给少数人的硬核游戏,战斗天赋差或者不能适应的,大概率会自己选择退出或者“被劝退”。
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‘而且……这守烛者貌似有好感度系统?’
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远方心头暗暗思索,有了这些收获,死这一次完全不亏。
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下一刻,他直接点了“否”,并开口道:“刚才只是出现了一些意外。”
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“请你放心守烛者,我会适应这里。”
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【在你未收集到足够的蜡
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