成一个过一个不是原点的点的游戏。把它们变成不同维度。
只要定义一个二维平面,把某个XY做变数就好了,根据偏微分,雅可比,组合这变。
再大一点是拆球、装球。自定义一个维度球,以某个变数平面,流形做商空间。一直拆,拆到一条函数为止。
装球就简单了,就是增减维度游戏呗。只遵循规则不变,就可以组合了……
三土苦笑:“那个,那个四维的时空到底是什么样子的?真的是运动起来的三维吗?速度差变成了质量?”
它笑:“这个可以尝试的,你们的数学就是在尝试啊,你这是不想尝试?直接问四维了,那也得用光速的光看啊!”
三土撇嘴:“实话才是最让人难以接受的啊,光到我眼里,看见物体的影子了,难道我们看见运动的物体就是四维?”
它纠正:“你们的视界可不一定是四维的。不然光的直线传播和波粒二象性的怎么都对?
或者我们可以做一个实验。我们只看见一个波段的光。然后跑起来,被时空隐藏的部分就看见了……
三土苦笑:“一个问题,一个问题的来,先解决光的直线性和波粒二象性都对的问题。
至于一个频率看见的明暗,颜色变换,没意思……
它回应:“那形,我们从测地线数学定义开始……
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