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尤其是惨烈的攻防战,打个几年或者几十年都是正常的,而那种一周就结束的叫宇宙闪电战,一天结束的叫欺负弱小,是单纯的文明等级碾压。
所以在现代宇宙战争中,除了交战文明双方的等级相差太大外,两个文明等级相同或者文明等级差不多的战争是漫长的,原因还是宇宙战争中的经典名言——防御优先于进攻,活着你才有输出。
从这个宇宙战争常识来看,南部联军和拉斯维亚人对面的敌人就是一群奇葩,明明有着坚硬的要塞却要放弃固守进行反冲锋,反冲锋也就罢了,竟然还选择最消耗战舰耐久的强攻阵型,这种阵型需要至少五列才能保持完美循环!只用三列.....这群敌人真的不怕死吗?
其实有很多联军前线指挥官都反应过来了,对面气势汹汹的敌人内在已经虚弱不堪,而且敌人指挥官的判断也出现了巨大失误,二十万战舰冲击三十万战舰,哪怕是阵型溃散的舰队也不是那么容易被消灭的。
果不其然,在舰队交战两小时后,南部联军的混乱和指挥失调已经恢复,幸存的高级指挥官们重新组织自己本族的舰队结成小型防守阵型,一边收拢零星的友军溃散舰队,一边缓缓后撤,和敌人保持距离的同时防止被骑脸输出。
四个小时后,联军溃散的阵型已经恢复了秩序,在超星星爆发留下的星云中构建了数个正方体防线,用波段式防御阵型轮换第一排抗线舰队,不仅将自身的损失减小到最小,还极大消耗了奴隶军团的能量和战舰耐久,直到后方的拉斯维亚舰队和移动小行星要塞赶到前线,战场的形势瞬间逆转。
舰队战开始后的第十二个小时,联军在拉斯维亚舰队的帮助下重新建立了大阵型,损伤严重的战舰可以回到后方的行星要塞中进行补给和修整,行星要塞也派出自己的补给舰队前往前线,给那些还能作战的战舰补充能量和进行临时性的修复。
反观奴隶军团舰队,他们在第一波冲锋被挡住后已经开始力竭,舰队的能量回复速度已经跟不上进攻的消耗速度,战舰的状态也十分不妙,高强度的持续攻击已经让小部分战舰融化了一半以上的高能激光炮管,然而这种高强度输出仅仅收割了三万联军战舰,重伤了两万不到的联军舰队.....
战争不是靠勇气就能获得胜利的,勇敢的奴隶军团已经没有了继续进攻的能力,只能将剩下的能量供应护盾系统,然后缓缓后撤。
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十万拉斯维亚状态最佳的战舰和一颗
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