游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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第191章 这游戏玩法有点杂

界观和背景。

最后。

千鹤,或者说苏澄本人非常重视游戏内的剧情。

重视程度甚至要跟程序、美术一个档次,比单纯的玩法策划优先级要更高一些。

说句不好听的。

彭志浩的理解是,苏澄可以做不好玩的游戏,但是剧情一定要好。

太多的前作都证明了这一点。

无论是什么游戏,故事和人物才是真正的灵魂,能让玩家记一辈子。

再加上,苏澄很看好艾舒雪的能力。

所以。

彭志浩打算培养并推荐艾舒雪上副总监这个位置。

算是前辈对后辈的一种提携和扶持。

只要艾舒雪好好干,不作妖,那提个副总监是板上钉钉的事儿。

艾舒雪接受了彭志浩的想法,开始向“副总监”进行冲刺。

她现在只是一个剧情策划。

如果想要更上一步的话,那她的关注点就不单单是剧情方面,从玩法、关卡、战斗等等方面都要学习。

其他公司有外行指导内行的例子,但千鹤没有。

哪个部门有半吊子总监?

彭志浩给她的建议是,剧情还是放在优先级的第一位,玩法放在第二位,其他的顺延。

如果有不懂的,就找他去讨论。

艾舒雪比以往要更卖力的工作。

这段时间,她认真钻研了《双人成行》的策划方案。

同时,她也认真拆解公司的前作,以及国内外耳熟能详,备受玩家好评的游戏。

功夫不负有心人。

在坚持不懈的努力下,还真让艾舒雪拆出了点东西。

艾舒雪觉得,游戏与人性息息相关。

游戏就是社会中的一个小世界。

这个小世界,需要由一个个鲜活的人来组成。

如果是《DNF》类似的网游,还可以适当的给玩家一些“特权”和“欧皇”运气。

一般在网游中,厉害的玩家大致分为氪金母猪、肝帝、欧皇、普通四种玩家。

《DNF》这款游戏的设计,让艾舒雪研究个半年都研究不完。

各式各样的设计,都有关乎人性。

只要打开游戏。

无论你是在刷白图,还是在刷深渊,又或者是打团。

或者说为自己更换装备,更换时装等等一些页面的小操作。

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