界观和背景。
最后。
千鹤,或者说苏澄本人非常重视游戏内的剧情。
重视程度甚至要跟程序、美术一个档次,比单纯的玩法策划优先级要更高一些。
说句不好听的。
彭志浩的理解是,苏澄可以做不好玩的游戏,但是剧情一定要好。
太多的前作都证明了这一点。
无论是什么游戏,故事和人物才是真正的灵魂,能让玩家记一辈子。
再加上,苏澄很看好艾舒雪的能力。
所以。
彭志浩打算培养并推荐艾舒雪上副总监这个位置。
算是前辈对后辈的一种提携和扶持。
只要艾舒雪好好干,不作妖,那提个副总监是板上钉钉的事儿。
艾舒雪接受了彭志浩的想法,开始向“副总监”进行冲刺。
她现在只是一个剧情策划。
如果想要更上一步的话,那她的关注点就不单单是剧情方面,从玩法、关卡、战斗等等方面都要学习。
其他公司有外行指导内行的例子,但千鹤没有。
哪个部门有半吊子总监?
彭志浩给她的建议是,剧情还是放在优先级的第一位,玩法放在第二位,其他的顺延。
如果有不懂的,就找他去讨论。
艾舒雪比以往要更卖力的工作。
这段时间,她认真钻研了《双人成行》的策划方案。
同时,她也认真拆解公司的前作,以及国内外耳熟能详,备受玩家好评的游戏。
功夫不负有心人。
在坚持不懈的努力下,还真让艾舒雪拆出了点东西。
艾舒雪觉得,游戏与人性息息相关。
游戏就是社会中的一个小世界。
这个小世界,需要由一个个鲜活的人来组成。
如果是《DNF》类似的网游,还可以适当的给玩家一些“特权”和“欧皇”运气。
一般在网游中,厉害的玩家大致分为氪金母猪、肝帝、欧皇、普通四种玩家。
《DNF》这款游戏的设计,让艾舒雪研究个半年都研究不完。
各式各样的设计,都有关乎人性。
只要打开游戏。
无论你是在刷白图,还是在刷深渊,又或者是打团。
或者说为自己更换装备,更换时装等等一些页面的小操作。
都
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共6页