游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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第176章 《地下城与勇士》

《地下城与勇士》的类型是:冒险、养成。

可以这么说。

千鹤几乎所有游戏都包含“冒险”这一特色。

冒险加上养成,倒是一个颇为新颖的点,或许能够做出出其不意的效果,斩获玩家的口碑。

目前,参会的人员都还觉得很正常。

直到苏澄表态,说这款游戏的架构将采用2D。

好家伙。

大伙儿直接就绷不住了。

搞这么大阵仗,又是外网服务器,又是庞大的世界观和故事。

结果整了半天,就是个2D游戏?

而且还是2D网游?

从《精英行动》以来,除了《植物大战僵尸》这种小游戏,千鹤做的全都是3D大制作。

怎么现在还开倒车,又回过头来去做横版2D啊!

这一点如果硬要说,其实还可以接受。

因为千鹤有拳王、铝金弹头的底子。

或许《地下城与勇士》的PK场可以成为一个亮点。

玩家收集装备,然后去PK场进行PVP对决,耍一套漂亮的连招。

2D是个问题,但不是什么大问题。

战略方面,苏澄从来就没有失败过。

会议硬着头皮往下开。

直到众人看到游戏方案里设置的氪金点。

大伙儿全都彻底绷不住了。

卧槽?

这方案是苏澄写的吗?

这些氪金点全都是精心设计过的,把人性的贪婪挖掘到了极致。

《地下城与勇士》不就是下一个《征服》吗?

不不不!

这游戏比《征服》要厉害多了!

杜希用一种异样的眼神看向苏澄,发现他对这个方案自信满满。

众人联想起了昨天的田径运动会。

匡宇祥离场以后,苏澄和史小强继续交谈。

是不是史小强的劝说,或者他的引导,给了苏澄启发?

怎么突然做了个氪金网游啊?

最为震惊的是彭志浩。

他前身就是网游策划,对于网络游戏的设计了如指掌。

原本以为,苏澄压根不会写氪金游戏,也不屑于去写氪金游戏。

从千鹤出品的几款游戏来看,苏澄更专注玩法、剧情。

结果,突然拿出来一份氪金网游,彻底把彭志浩给惊呆了

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