《地下城与勇士》的类型是:冒险、养成。
可以这么说。
千鹤几乎所有游戏都包含“冒险”这一特色。
冒险加上养成,倒是一个颇为新颖的点,或许能够做出出其不意的效果,斩获玩家的口碑。
目前,参会的人员都还觉得很正常。
直到苏澄表态,说这款游戏的架构将采用2D。
好家伙。
大伙儿直接就绷不住了。
搞这么大阵仗,又是外网服务器,又是庞大的世界观和故事。
结果整了半天,就是个2D游戏?
而且还是2D网游?
从《精英行动》以来,除了《植物大战僵尸》这种小游戏,千鹤做的全都是3D大制作。
怎么现在还开倒车,又回过头来去做横版2D啊!
这一点如果硬要说,其实还可以接受。
因为千鹤有拳王、铝金弹头的底子。
或许《地下城与勇士》的PK场可以成为一个亮点。
玩家收集装备,然后去PK场进行PVP对决,耍一套漂亮的连招。
2D是个问题,但不是什么大问题。
战略方面,苏澄从来就没有失败过。
会议硬着头皮往下开。
直到众人看到游戏方案里设置的氪金点。
大伙儿全都彻底绷不住了。
卧槽?
这方案是苏澄写的吗?
这些氪金点全都是精心设计过的,把人性的贪婪挖掘到了极致。
《地下城与勇士》不就是下一个《征服》吗?
不不不!
这游戏比《征服》要厉害多了!
杜希用一种异样的眼神看向苏澄,发现他对这个方案自信满满。
众人联想起了昨天的田径运动会。
匡宇祥离场以后,苏澄和史小强继续交谈。
是不是史小强的劝说,或者他的引导,给了苏澄启发?
怎么突然做了个氪金网游啊?
最为震惊的是彭志浩。
他前身就是网游策划,对于网络游戏的设计了如指掌。
原本以为,苏澄压根不会写氪金游戏,也不屑于去写氪金游戏。
从千鹤出品的几款游戏来看,苏澄更专注玩法、剧情。
结果,突然拿出来一份氪金网游,彻底把彭志浩给惊呆了
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