,反而是对游戏的清晰定位。
同事们产生这个想法的原因主要是因为两点。
第一,皮肤捞金。
这个已经证实了,是一种商业上的策略。
第二,就是没做反作弊。
九州的《植物大战僵尸》和杉羽株式会社上线的版本略有不同。
主要就体现在这里。
朴卿英带领同事们,加班加点,赶制做出了一个反作弊的模块,但效果却不尽人意。
朴卿英的想法是,后续再进行优化,因为时间太赶,所以程序确实烂了一些,但总比没有强吧?
事实证明。
还真不如没有反作弊模块的效果好。
许多人吐槽说,有Bug,总是闪退。
九州版本已经出现了很多的作弊器外挂。
但千鹤总部对于游戏外挂泛滥,采用了一种坐视不理的态度。
让朴卿英改变想法的,是许多汉城玩家的讨论帖子。
纷纷呼吁大家把自己的账号转成九州区账号,然后去下载九州版本的《植物大战僵尸》,再进行本地翻译化。
网上已经出现了非常详细的教程,怎么转区,怎么下载九州版本,怎么替换翻译文本等等操作。
然后就可以正常的使用作弊器了。
哦对。
玩家不叫作弊器。
他们叫“修改器”。
朴卿英:???
《植物大战僵尸》只要是个人就能通关,从难度上来看,确实不需要作弊器。
修改器的出现,不但不会破坏游戏体验,缩短游戏寿命,相应的还会增加游戏的趣味性,实验出更多的玩法。
这倒成了朴卿英没有想到的点。
有修改器比没有修改器更爽,更能深刻的去理解这款游戏。
千鹤不是不重视反作弊,他们是把“自由”的权力,交到了玩家的手里。
这不就是千鹤的理念吗?
梦想世界,在你手中。
游戏制作人本来就是热爱游戏的狂热玩家。
给予玩家自由探索的权力,才是千鹤的目的啊!
不仅仅是《植物大战僵尸》这款游戏。
千鹤对他们的大部分其他游戏都有开放“创意工坊”,供有技术的狂热玩家进行探索。
纵容修改器的出现,是让那些普通玩家,也能对游戏有更加优秀的理解,成为游戏行业的潜在人
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