游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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第1章 你管这叫CG

操控杆打的2D横版格斗游戏,有时候他用“绿衣火神”甚至能一币通关。

“看看CG。”

“全长98分钟?”

“你管这个叫CG?”

“比一些电影的时长还要长!”

虽然嘴上说着,但苏澄还是点进去观看。

这一看不要紧,直接沉迷了进去。

CG一共是7幕,分别对应94、95、96、97、99、2000、2001、2003的剧情故事,全长98分钟。

小时候嘛,哪儿管这些剧情啊什么的,就只管打。

只要赢了,就能开心一晚上。

再加上,没有字幕,一般人也不知道里面讲了啥。

但是这个CG,却彻彻底底,非常详细地介绍了拳王的剧情故事。

一流的画质,电影般的镜头和叙事方式。

不知道是否有童年滤镜的加成,苏澄觉得剧情故事比一些电影还要精彩!

“火舞!”

“我真的爱了!”

苏澄突然感觉到了年轻的好处。

这感觉,说来就来,挥之不去!

不像身体亚健康的中年时期。

只要一分心,那就完了。

紧接着,苏澄查看【超级游戏引擎】

游戏制作这一行,离不开游戏引擎。

早年间,各家游戏制作公司,想要制作游戏,就必须先搞自己的引擎,什么样的都有。

游戏引擎,可以比作一个舞台。

包含了灯光、道具、美术、摄影等等一系列的东西。

而游戏,就像是在舞台上表演的一出话剧。

各家游戏公司,想要制作游戏,就必须先搭建自己的舞台。

不过随着科技的发展,以及竞争,这些引擎基本上都死了。

最后留下的,也就是市面上常见的:寒霜、起源、虚幻、Cary、Unity等引擎,也可以理解为现成的舞台。

我给你点专利费,你让我用你的舞台。

这样既节省了时间,又提供了可靠、稳定的环境,避免恶性竞争,大大加快了游戏制作的周期和质量。

拥有自己的游戏引擎,就能保证自己产出来的游戏具有超强的竞争力。

这个引擎的功能一点都不比起源、虚幻等引擎的性能弱。

而且还没有Cary引擎的操作难度,非常便捷容易上手。

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