在阿布看来,LPL以往的打法是有问题的。
不然为什么连续两年打不过韩国队?
所以他今年做了一些调整,特别强调队伍在打架的时候不要完全执着于杀人,要给好眼位,做好视野,推塔,拿龙,以资源为主。
国服有个习惯“就是干”,在国际比赛中不能这么莽夫。
包括在接受记者采访的时候,他也是这么说的。
今年虽然韩国选手大举进入中国,但韩国的那种战术模式还没有完全融入LPL,韩国人自己的联赛大的运营模式还在,他们的队伍也依然强力。
所以他更希望包括媒体和解说帮助LPL带来更好的运营潮流,而不要一味盯住打架杀人。
很多人都看不懂运营是什么,那么就更应该、更需要解说和媒体告诉大家,何为运营,怎么运营,而不光一味的强调杀人,强调线杀。
这个工程,是需要整个LPL一起努力的,而不是某几个战队自己去搞。
“最近怎么想起练这些英雄了,比赛很少见的,刀妹和人马倒是可以。”
面对阿布的询问,李喻并没有急着回答,而是先想了想。
阿布对李喻这种反应很欣赏,谋定而后动,这种有大将之风,统帅之能的选手是他最喜欢的,一定程度上可以代替教练的一部分职能,在赛场上做出决策。
“主要还是好上分,这不是要准备试训了嘛……其次的话,我感觉近两年的版本一直都是上单坦克为主,或许今年拳头会改变一下,之前版本鳄鱼的更新就很有意思,特别强调和对手之间的互动,而减少了发育补刀的重要性。”
“唔……”
李喻的话让阿布也陷入了沉思。
英雄联盟从来不是一个一成不变的游戏。
如果真是那样的话,这游戏不能存活五年甚至还有越来越火的迹象。
从S1冠军FNC开发出上中下野辅的英雄联盟分路,也就是EU流开始,再到开发了野辅反野套路,五鸟盾,五复活甲套路,中单寡妇的百分比伤害套路,时光老头配合武器大师得强行突脸套路,中单石头人,AP剑圣等等众多玩法的M5战队,以及将M5的四一分推战术做了完善,利用慎这个点去做分推,大招支援的套路从而一举拿下第二届S赛冠军的暗杀星战队,英雄联盟一直在做着尝试和不断的改变。
数以亿计的玩家和各大赛区的职业战队不断开发出新的打法套路,也在逼迫着拳头设计师不断做着调整
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