> 根据系统的提示,他的属性也不是一成不变的,想获得属性的提升,有以下三种方式。
第一,顶级赛区大师级以上的Rank,每获胜一场就能够获得1积分。
第二,顶级联赛的比赛,每获胜一场可以获得3积分,每一个MVP都可以额外增加2积分。
第三,MSI和世界赛这样顶级的赛事,每获胜一场可以增加10积分,每一个MVP可以增加5积分。
此外,还可以通过获得诸如常规赛MVP,最受欢迎选手,世界赛冠军FMVP等荣誉解锁成就积分。
积分可以直接用于兑换属性,60-70的属性,十积分可以兑换一属性点,70-80的属性,一百积分可以兑换一属性点,80-90的属性,一千积分可以兑换一属性点,而九十以上,光有属性点还是不行的,还得有足够的荣誉成就才能提升。
这一点,李喻觉得很合理。
很多新人选手在第一次踏上世界赛的舞台之后都会有着很大的进步,说是脱胎换骨都毫不为过,大赛对于选手的进步是有着很大的作用的。
除此之外,积分还可以用来提升英雄熟练度,也不贵,十积分就可以将一个英雄从B级提升到A级,而一百积分就可以将一个英雄从A级提升到S级。
在系统的判定当中,A级的英雄熟练度,能够给选手带来10%的全属性增幅,S级的英雄熟练度,能够带来20%的全属性增幅,而B级,则是让选手发挥自己本身应有的水准,C级就不用说了,基本上相当于练英雄,还会在原有的属性基础上降低10%的全属性评分。
李喻简单的做了一个计算,当他使用的大树的时候,发育能力能够达到84,反应速度和手速也都提升到80+,比赛心态的提升是最多的,能够从82提升到98!!
不过这也合理,拿到大树的情况下,他确实会安心很多……
在确保自己充分理解了系统的运用方式之后,李喻看着自己的初始一百积分陷入了沉思。
新升级一个S级的英雄?
别逗了!
先别说这个英雄适不适合版本,就算是适合当前的版本,万一过两个月被削弱了呢?
而且,就算是从A级升到了S级,带来的也只有全属性10%的提升,在基础属性不够高的情况下,这样做简直就是暴殄天物,是极大的浪费!
想了半天,李喻还是决定先将自己的短板补上,没办法,就算是要将60+的属性提
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