从城镇中心大门为中轴,不断建造建筑,一平方公里可以满足他第三和第四时代的空间使用需求。
探路的村民和长矛兵已经摸清楚附近的,以城镇中心半径五公里的情况,有一队因为靠得太近遭遇了袭击,部分的敌人有脱离资源点附近游荡的袭惯,没有伤亡。
一片中型浆果丛,三片中型树林,一片小型露天矿脉,一片中型湖泊。
资源点分为微型,小型,中型,大型,巨型,五种,每隔一段时间会根据时代等级出现新的资源点,让领主很长一段时间不用为资源发愁。
不愧是平原,能刷出来一片中型的浆果丛,前期粮食无忧,浆果的味道还是很棒的,三片中型树林甚至能够让他顶到第三时代不需要开发外侧木头。
唯一的坏处就是,这些资源点的驻防力量和资源储量是挂钩的,除了小型露天矿脉以外其他的驻防野怪数量都是中型的标准,这并不好处理,他宁愿把一个中型换成小型。
领主可以建造一些对应设施建造来把资源点固定下来,比如果园会扩展果林,而不是竭泽而渔的一次性采空,稀有植物和动物也可以通过特殊建筑来把一次性资源变成可持续开发的资源。
平原的资源很丰富,食物和木头都不缺,出生地附近也有水源。
除了找到六片资源点以外,他派出勘探的人还带来了意外之喜。
他们在野外捡回来足足一百的木头,二十的石头,甚至还有二十的金矿!
除了资源点以外野外还会散落一些无人看护的低级资源。
伐木场,采矿场,采集站。
这些都在他的计划中,在黑暗时代他只打算建造这三个来补充必须的资源,如果刷不出来就去市场买,基础蓝图的产量极大,花一点粮食就能拿到手。
他需要去看一下那片露天矿脉的规模,在系统规定只有领主才能完成资源点的最终勘探获取数据,知道具体的储量和敌人,手下替他拿到数据都要到后面时代的造纸术出来之后才会解锁。
露天矿脉总会产出金和铁中的其中一种,必然产出石头,小概率产出稀有矿产。
明天他就带兵出去清剿。
季林放下笔,看向窗外,太阳落下。
这片不过数百平方公里大小的小世界也拥有正常的昼夜循环,也是24小时为一天,不过这个世界可没有月亮,也没有月亮反射而出的光线,更没有太阳光夜晚大气散射而形成的微弱光。
夜色如墨不再是形
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