人过的日子。
令小马感到些许欣慰的是,赵德彬虽然人远在万里之外,他还是把游戏部放在了心上,没把《红警1》抛之脑后,还知道给游戏项目寻找技术支持,真不愧和我睡上下床的好兄弟啊!
于是,马华成怀着愉悦的心情,在稍后召开的会议上宣布了这个好消息,大家都很高兴。
首先发言的是策划组组长付瓒:
“赵总和黄经理真是为咱们送了一场及时雨啊,这一下就拼上了咱们游戏最后一块短板,总算可以满足赵总的要求了。
上回,赵总过来看,说对咱们游戏的画质和特效不满意,我心里可真是捏了把汗。
雷组长,你看,要是咱们不用再花大力气在优化和细节上面,《红警1》能在年前完工吗?”
开发组组长雷俊和技术负责人张治东小声商量了几句,然后,雷俊回答:
“差不多,咱们的开发进度不慢。
从3月初游戏立项开始,到现在半年的时间,全部24张地图已经做好了16张,41个任务也做好了23个,这还是因为刚开始时咱们的同事不熟悉游戏开发流程导致的进度缓慢,现在速度就快多了。
刨除了图像处理和内存优化这部分难点,在过年前后大概率可以开始测试。”
马华成很有部门老大气势地“嗯”了一声,随后问道:“黎导演那边的剧情影片拍完了吗?”
负责行政工作的陈义丹立刻回答:“拍完了,后期都已经做好了,现在片子正在从洪港运过来的路上,估计这几天就能收到。”
马华成抚掌:
“这样正好,等到苏联专家过来,就可以直接开工了。
大家最近加把劲,虽说赵总没有给咱们定下任务,非要《红警1》在明年年后上线,可大家都知道,经过市场部的衡量,明年三月初是最好的上市时间。
那时候,咱们中夏正月已经过完了,过年期间正好留给保护伞那边做海外市场的准备工作。
到时候,咱们游戏部的《红警1:命令与征服》就是中夏第一个在全球市场同步上市的游戏,这是件多么风光的事呀!”
付瓒有些担忧:“我就是担心盗版问题,咱们的游戏是个好游戏,我就怕被盗版糟蹋了。”
雷俊喜滋滋地回答:“付组长,这个你不需要担心,VK 1991的防盗技术你是清楚的,到现在市面上也没出现盗版。
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