新的克隆人躯体已经在制作中,李想抱着烤蟋蟀腿大口的啃食着。
“嗯嗯!”
“味道真好!满满的都是蛋白质,还好我聪明。”
是的!李想在回收那只大蟋蟀的时候,留下了蟋蟀那两条粗壮的后腿。要是让几个玩家知道李想会这么干,恐怕就算李想是NPC,也免不了要跟他理论一番。
不仅如此,李想还偷偷截留了几十斤干草,作为自己的床铺。看着躺在地板上的四具克隆人躯体,李想皱了皱眉头。可惜基地变形需要的能量太多,要不然李想肯定会给自己单独分割一个房间。
算了!就先这么将就着吧!以后再考虑这个问题。
吃完晚饭,李想陷入了沉思。为什么玩家们的时间跟这里正好相反呢?都是一个地球,为什么他们那里是白天,我这里却是夜晚?
难道说?
难道说我这里是白头鹰的地盘?
不然怎么解释这个时差?看来八成是这个样子了,不过为什么基地会选在这里?
搞不懂!
搞不懂就不想了,现在还是考虑考虑下一步的计划吧!
首先,衣食住行这些基本问题暂时解决了,下面就是能源的问题,事实证明靠生火是解决不了这个问题的。那就需要引导玩家们想办法来解决这个问题。
首先要在能量方面限制他们,当玩家们慢慢走出基地,出外探险的时候,肯定会需要更好的武器装备。武器装备现在只能靠基地制造,只要到时候在能源上卡一卡他们的脖子,玩家们自然会想办法手搓发电机。
倒不是说电能比生火转化的能量更多,而是因为基地的生产速度是固定的,它不会因为你生产的东西科技含量低就能加快生产速度,当然肯定是会快一点,但不可能瞬间制造完毕。这就好比你用现代车床制造古代的刀剑,速度肯定比打铁快,但是再快也是需要时间制造的。
当玩家们的数量上来以后,基地肯定要用来制造一些高精尖的产品,所以还是要发展自己的生产制造部门。
再一个用火来给基地提供能量,基地就那么大,能生多大的火?还是需要大面积,多条线路生产制造更多的能量提供给基地才合适。
可惜李想自己也不知道科技树是怎么逐级向上攀爬的,不过倒是可以给玩家们下达任务,让他们想办法。
嘿嘿嘿!我可真是聪明!
先把这个作为主线任务给他们发布下去,让他们慢慢想办法吧。
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