立刻死去,瞧它庞大的身躯,估计饿上一个月都饿不死,流血都要流很久,在没有完全将其击杀并拿到奖励前,喻竹绝不会轻易放手,而海底的压强肯定比这里大,是否有其他危险生物也是未知。
倒不如像如今这般正好,既达到了削减速度的作用,又没有完全使其废掉,它胡乱挣扎的越激烈,伤口的流血量就越大,目前所处的海域也不算深,不必担心有什么突发事件,就很稳健。
一切都跟打游戏副本boss一样,玩家的战力往往不能一击必杀,需要不断地操作人物进行走位,慢慢将boss的血条一点点磨掉,而喻竹干脆连走位都省了,直接在boss鲨头上安家了。
这也是喻竹初时就想好的战术,面对这种体量的boss,没办法硬碰硬,它们的攻击力都相当惊人,但也会有弊端,只长了鱼鳍没长手,就无法应对附着在自身上的敌人。
包括喻竹第一次大战鲨鱼就是这么做的,那时候还是条中级鲨,也没有其他鲨鱼在旁攻击,她是逮住鲨鱼就不放开,再来上一顿胖揍,而这次要更加凶险,她要能承受住高级鲨的全速前进。
估计boss鲨也没料到,自己居然甩不掉一个小小的人类,它小瞧了喻竹,小瞧了人类的毅力。
喻竹就像个无情的挥刀机器,没有一刻不在制造伤口,高级boss的恢复能力都是很强的,她要一直补刀,才能使它持续性掉血,手臂足足挥舞了上千下,都要把鲨鱼给捅成筛子了。
大概过去不知多久,或许是身在海里的原因,总感觉时间过得格外漫长,她一手握绳,一手挥刀,重复机械式的动作,累了就换换手,即便如此也免不了手臂的酸痛与麻木,到最后已经没有感觉了,但她仍未放弃,这注定是场持久战,谁先坚持不住,谁就会死。
如果能看到boss血量的话,就会发现偌大的血条,每秒都在产生变化:-100,-100,+50,-100……
鲨鱼全力折腾的幅度在逐渐减弱,它
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