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似是怕喻竹小瞧了它们,1号连忙补充道:6h已经很多了!我们的复制品每天只能净4-5h!
喻竹:“复制品是指交易区卖的那些?”
简易净水器2号:嗯嗯,只有开出配方,首次制出的成品,才有概率觉醒。
这个首次就很有灵性,2号也是想到了自己的存在。
简易净水器2号:我其实是个意外,因为你特别期待我的到来,所以就觉醒了,当然,里面也有1号的助攻,它实在太吵了,总是嘀嘀咕咕,就把我吵醒了。
简易净水器1号:?你怎么还拉踩呢?你才吵!你全家都吵!
简易净水器2号:略略略。
简易烤架:好了,你们不要再吵辣。
一群小家伙又拌起了嘴,但它们都很默契没提的是——只有简易物品才有可能觉醒,但因为它们无法升级,被创造出无数次,都不被珍惜,不被重视,结局也难逃报废。
明明陪伴玩家度过最艰难的时期,却在他们成长起来的那一刻,被毫不犹豫的舍弃,只因它们没用了。
当玩家有了更好的选择,它们就像被发达的丈夫,抛弃的糟糠妻一样,哪怕不用消耗耐久也会被淘汰,次数多了就觉醒了。
这种情况,但凡是块木头,都会被气醒吧?
原理有些像怨气?但它们依旧尽着自己的本能,努力工作,只因这是它们的使命。
倒不是没遇到过友好的玩家,但人命是脆弱的,善良的人在这充满危机的海上,总是活不了太久,他们都没能走到最后,相继死于各种灾难,玩家一旦死去,它们也会跟着消失,被游戏自动回收,陷入第n次沉睡。
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