也就只能给个策划案,里面详细一点说明什么项目应该怎么做这样。
于是在一定的拉扯之后,匹诺康尼方面最终还是做出了少许妥协。
不是人就不是人,雾青心想,说得好像灰毛小浣熊就不能代表开拓者了一样。
分不清,这是真的分不清啊!
毕竟,前段时间乔瓦尼才刚刚来魔芋爽工作室借过员工,最后发现借走的员工有一点点多,于是干脆就把冠名从一开始的乔瓦尼赞助变成了乔瓦尼魔芋爽工作室赞助出品。
而且是灰毛的哦。
乔瓦尼:“她知道,她拿走了奖励,所以现在这个授权是官方给予的——这可是一场伟大的致敬!”
他们两人对于游戏的喜欢可以说是不分上下,雾青甚至想过,要是她更早地走上了欢愉的命途,更早出现在了酒馆,更早遇到了乔瓦尼,或许她会直接从乔瓦尼这边获取赞助,而不是去找星际和平公司。
不过这样的世界线if最好就还是不要了,因为雾青确信就算没有匹诺康尼遇到的这些事情,她很大可能还是会在对砂金有更深的了解之后喜欢上他,但如果是乔瓦尼的话……
或许,如果雾青还能记得自己曾经的一些想法的话,她会意识到自己的观念其实是发生了改变的。
现在的雾青:让我来吃。
用它来做为嘉年华的入口,未尝不是一个优秀的选择。
与此有些相似但是又有不同的操作,此时也在匹诺康尼之外的地方复现着。
茨冈尼亚四号。
所以,在茨冈尼亚的荒漠中复刻一款《精灵世界:最后的契约者》专题游戏嘉年华就是个相当不错的选择了。
修改一些不够合理的点、套用到现实的环境中来、更专业的搭配、更专业的改造、还有站在奥斯瓦尔多施耐德的肩膀上,在他已经很是认真也很是尽心地“开拓”了十几年,将基础建设以及交通环境全部弄得已经很不错了的基础条件上,比起逆行记忆中的时候更轻松也更完美地完成了初期规划。
而这不仅仅是因为这两处游戏嘉年华在定位上原本就已经设定下的差别,更是因为这个银河足够广阔,完全可以容纳好多好多个和娱乐有关系的星球。