轮回乐园之旅
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主角当下装备汇总

入侵世界已经选定完成了,需要捋一下剧情和主线,明天恢复更新。

……………………

原初之生

产地:起源之地?源海

类型:特殊装备

提示:已占据探查装备、腰甲、胸甲、主武器位、腿甲。

霸主装备:1756点(提升301点)

装备需求:起源之种。

耐久:1300/1300

装备效果1,共生:装备强度将受到猎杀者综合属性(全属性之和『748点』+身体防御力140点+灵魂强度172点)10%的提升。

提示:已将当前装备强度转化为锋利度和防御力,当前106点。

装备效果2,吞源(被动):在击杀霸主、领主、世界之子或神灵生物时,将会汲取生命本源,根据敌人的综合属性判定,从而提升此装备评分。

提示:可通过吸收任意品质装备,恢复此装备的耐久值,并记录装备所拥有的形态,可使用生命之力构建任意武器形态。

战弓形态(可构建任意弓弩形态)

攻击力:335~407

装备效果,魂之殇(唯一):攻击附带(灵魂强度+意志力+主属性之和)*3的灵魂伤害,伤害阶位+2,对生物造成的伤害,将直击灵魂。

提示:此形态下,猎杀者身体速度提升100%(攻击速度、神经反射速度、移动速度等)。

战甲形态(仅以全身铠展现)

外部防御力:321

装备效果,无冕之王(唯一):外部防御阶位+2,控制系判定阶位+2,受到攻击后,将开启防御模式。

提示:防御模式,将强制降低所有攻击50%,若攻击强度若超过战甲防御承受范围,将优先扣除装备耐久度。

战刃形态(可构建任意刀刃)

攻击力:300~376

装备效果,寿元噬灭:每次攻击都将附带生命之力上限0.5%的真实伤害(当前552点)。

提示:在此形态下造成的任意伤害,都将等比例削减生物的寿元上限。

装备减益1,贪婪汲取(被动):此霸主装备完成共生后,每日需吸收穿戴者5~15万生命值,以维系自身的活性。(若耐久度降低低于70%,将额外持续吸收穿戴者的生命值。)

装备减益2,独占鳌头(被动):穿戴此装备后,将无法再装备其他霸

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