轮回乐园之旅
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主角现有属性和技能

命值-25%,体型-25%),且最大裂变次数为 5次(提升2)。

提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性139*20%增幅,当前27点)。

提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶,并受到诞生神魂的影响,有10%几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)

技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。

提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。

提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。

提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)

……

职业技能8,生灵的庇护,被动技能,LV MAX+++++++:

技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加点)。

技能效果2:你将免疫生命之力上限*55%(提升5%)的任意伤害,点(当前*55%)。

提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位的情况下。)

提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)

如:6阶的真实伤害,仅减免5%/25%,7阶在这个基础上再降低50%,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级)

技能效果3:每秒恢复8.8%生命值(生命之力每提升点增加0.8%(提高0.3%)。)

提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破150点属性屏障前,将无法足以提升。

(提示:已计算【生命起源】效果)

....

职业技能9,生命滋养,被动技能,

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