手枪射出铁造的子弹,但你没法控制子弹,只能控制开枪,手枪可依旧能造成强大杀伤力。
路人B能力是操控铁元素相当于因果律,路人B去制造子弹发射,也是用子弹杀人,但因为后者能操控铁元素,所以路人B的子弹可以摧毁路人A发射的子弹。
接近因果律的技能某种程度已经算是因果律,但是权限不足,由于无法控制有时候威力也更差些,遇到真正的因果律容易被克制,容易歇菜。
【这里用动画举例或许更生动】
大家为什么把《猫和老鼠》、《海绵宝宝》、《德鲁比》等搞笑动画人物称为概念神?实际上这些动画角色的战斗方式,还是现实物理的战斗,之所以被大家戏称概念神,就是因为同样是开枪,搞笑动画角色可以控制枪飘在空中、子弹拐弯等一系列不可思议的能力,但效果和杀伤力实际上差不多。
作者是基于这点,进行的因果律和接近因果律区别的思考。
因果律和接近因果律的区别,说大也大说不大也不大。
主角学习完所有终结技以后获得伪概念全知域,实力增加了非常非常多。
比如:主角齐砚掌握绝对零度,按设定而言,还可以开发出,时间加速、时间减速等等,因为主角已经接触时间规则,所以可以尝试自身开发因果,只不过很耗时间,而且需要强大悟性,作者光是写主线就够累的,就懒得写在正文写主角去开发因果律。
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最最后给大家一个本书【目前有提及】角色的一个大概实力界定。
要是不写大家也没个标准。
——真·全知全能(大结局)
【特殊T0:】地球母神。身为人类以及动植物摇篮,自动获得人类设想出的所有神话的能力,包括克苏鲁、道教、佛教、偶尔会送多远宇宙其他地球的人类穿越去往异世界,并给穿越者派发系统,不会在剧情中正式出现,只是保护主宇宙以及无限多元宇宙不被毁灭,相当于小说中负责维护宇宙不被毁灭的秩序神。
【里世界:】权限为第四面墙,造物主面对里世界顶级考验,全知能力将等同于普通人或者读者,无法发挥任何能力知晓谜题,只能通过凡人思维思考。
【大穷观宇宙:】外挂,维度升格现实世界,抛开一切设想能力,所有概念需要在现实展示出最高战力,哪怕以太教主在大穷观宇宙内,所有能力也就等于人类现实中的科技能力,与之相对的造物主也需要在现实利用自己概念组
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