跃度进行匹配,避免实力悬殊过大导致社交挫败感。
同时,林枫规划了一个“部落聊天”的功能,玩家可以随时交流策略,进一步增加游戏的黏性。
至于说美术与界面设计,这方面倒也不会太麻烦。
Unity资产商店提供了大量现成的3D模型和UI组件。
林枫准备挑选了一些适合卡通风格的建筑、人物模型,稍作修改后用于游戏的测试阶段。
这只是个雏形,等后续玩法稳定后,可以再找专业美术团队重新设计。
林枫并不在意这些,反正COC刚出来的时候靠着是玩法取胜的,而不是靠着精致的画风。
说一千道一万,一切开发中对细节体验的深度把握都是为了要游戏玩家玩得爽。
绝大多数的游戏都是通过让玩家爽来赚钱的。
林枫在开发过程中,不断调整细节以优化玩家体验。
例如,建筑动画方面,每个建筑升级时,会显示动态的施工场景,工人们挥舞锤子修建建筑,营造出真实感。
每次军队进攻时,加入震屏、火花、爆炸等特效,让玩家感受到强烈的打击感。
而在音效和背景音乐方面,林枫选择了一些轻快又充满冒险感的音效,用以烘托游戏的整体氛围。
至于这些音效,同样问题不大。
林枫有条不紊地开展着相关工作的进行。
一直到2月8日天亮,林枫已经是搞定了一个基本的demo雏形。
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