的物资都要计算在内。
为了验证自己的这个猜测,沈楠从空间背包里拿出一瓶刚刚从物资宝箱中获得的500ml矿泉水。
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没有丝毫犹豫,拧开瓶盖就喝了一口。
瞬间,系统提示出现:
【系统提示:消耗500ml矿泉水一瓶,扣除2点评分。】
看着评分从1263点又降到了1261点,沈楠的嘴角微微抽搐,“还真是这样啊……”
沈楠眼珠子转了转,似乎想到了什么关键点。
从大木船的船舱里翻出昨天获得的一个夹心小面包,撕开包装一口咬了下去,慢慢地将面包吃完。
直到小面包吃完,都没有收到系统提示。
沈楠的脸上瞬间露出一丝了然的神情,“我知道怎么计算评分的了!”沈楠拍了拍手,语气中带着一丝兴奋。
矿泉水和电池之所以会扣除评分,是因为它们都是在资源对赌期间获得的物资。
他在获得这些物资时,系统给他增加了评分,那么当这些物资被使用后,自然也会扣除相应的评分。
而小面包是对赌之前就获得的物资,它没有给沈楠的评分带来过任何增加,因此在消耗时也不会扣除评分。
沈楠恍然大悟,原来这个评分机制并不是简单的“使用物资就扣分”,而是与物资的获取时间密切相关。
很快,沈楠又想到了另一个问题,“那交易呢?如果把增加过评分的物资拿去交易了会不会扣掉?”他的眼睛微微亮起,带着一丝好奇和探究。
为了验证这个想法,沈楠又拿出4瓶矿泉水,上架到交易区。
这4瓶水中,有两瓶是今天获得的,系统给增加了评分的。
另外两瓶则是昨天获得的,没有给他带来评分增加。(包装不一样,所以能分清)
沈楠将今天和昨天的两瓶矿泉水,一瓶用来以物易物,指定交换食物,另外一瓶则直接售卖晶石。
将矿泉水上架后,耐心等待一会儿,4瓶水都顺利成交了。
昨天获得的那两瓶水是最先卖出去的,期间没有任何系统提示,评分也没有任何变化。
而今天获得的那两瓶水完成交易时,情况却有所不同。
交易晶石的那瓶水没有任何系统提示,评分也没有变化,显然没有加分也没有扣分。
但当以物易物的那瓶矿泉水在交易完成时,收到了
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