度该刷也得刷,不能一味追求最大效率,而忽略提升即时战力。”
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“毕竟玩过moba类游戏的都晓得,只有菜逼才会全程攒钱堆大件,然后刷了送送了刷,高手都是前期先堆小件,尽可能把属性拉满,要最大限度的把经济转化为实时战力再参团的。”
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“那些为了过渡前期而购买的装备,即使最终要以折价出售,这样的经济损耗也是值得的,唔…..这些牺牲完全可以在战场上以敌人的首级作为回报嘛。”
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将这一理论映射到现实世界,其中的道理同样适用。
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熟练度点数就如同经济资源,那些基础的小件装备则代表着低解态的武功技能,而大件装备则象征着高解态的技能。
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至于游戏中的“人头”,那就是……人头!
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是系统积累邪恶值,判定游戏继承度提升的最至关重要的衡量单位,多多益善!
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(本章完)\n
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