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第248章 新的规则
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紧绷男和零工男他们几个,这时候先是一愣,随后回忆了一下。
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慢慢的,他的脸色变的精彩起来。
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“还真是,当时管理员是让你抽的场景卡,还说,这是很少有人能抽到的混乱杀戮类型的主题,游戏的名字就叫《点名》。只不过后来似乎游戏流程中的内容,和‘点名’这个主题并不符合,我也就忽略了难道说.”
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“现在才算是真正进入了这个游戏的主题,点名很有可能就是‘随机’的,而关于‘随机’的属性,管理员也早就通过各种方式提示过,就例如,选取游戏场景主题的时候,是随机抽卡.我们在选择职业的时候,同样也是随机抽卡这个场景里,随机属性的运用有很多,而且,如果管理员可以直接处决我们,就只能通过随机抽取的方式,不然,第一个死的怎么看都轮不到这个高中妹王馨悦吧?”
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几个人立刻回过神来。
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是啊,王馨悦这个妹子实际上在之前‘杀手’这个职业的时候就当的很一般,各方面能力在几个人里都不是最强的。
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如果按照禁锢之日内,关卡场景的管理员和参加游戏的拾忆人之间是天然对立的原则,那么管理员如果真要动手,也是应该选择各方面能力比较强的下手。
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可如果是那样,就完全违背了关卡场景的设计规则。
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所以仔细推想一下‘强盗’刚才的分析,就会发现这个乍一听很离谱且不可思议的结论,实际上是最接近真相的一种推测。
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“干扰我们对场景主线剧情的推进,误导我们的思路,也是管理员要干的事情,如果我们所有的精力和时间都放在一个毫无意义的‘猜测谁是举报者’这件事上,就会将真正的问题忽略掉,至少,没有时间去推进剧情,就像是一辆到站的
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