;第一次宣传,他很关心游戏反响,所以银狼开播后就在关注。
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好在从直线破万的观看人数,以及越来越多,激烈的弹幕来看。
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效果还不错。
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“传统回合制在模拟端确实缺少很多乐趣,所以必须增加新的战斗体验。”
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“可如果全部替换成手动战斗,刚开始因为新鲜感,玩家们也会买账。”
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“但时间越长,新鲜感会慢慢消失,甚至沦为拖累。”
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游戏是来娱乐放松,而不是打卡上班的。
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重复每天一样的副本,想想他就受不了,何况玩家们。
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于是新的战斗系统出现了。
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想体验代入感,就用这套难度稍高,第一视角战斗模式。
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想轻松娱乐,就用这套难度降低,常规回合制模式,手机挂在旁边刷材料也不耽误做别的事情。
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“想平衡两种模式很难,还好有黑塔帮忙,只需要搞清楚数据就好。”
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“至于之后的战斗,或许也可以不局限一带三ai形式。”
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联机,在宇宙里和熟悉的好朋友们一起战斗那些巨大强力的敌人,似乎也是个不错选择?
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。。。。。。。
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云穹思索之际,银狼也有些意外。
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参与制作和真正游玩成品是两个感觉。
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动作没有丝毫粘滞,就两个字。
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真实!
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