这里有我们?难道我们还能进入游戏里?”
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很多游戏结局时有制作人员名单出现,不过这跟‘有我们’,显然存在很大区别。
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“为什么不能呢?”
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“难道有人规定,制作游戏,就不能制作我们,和我们的故事?”
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或许是思维太过超前,众人一时没想明白云穹话中意思。
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直到几秒后,反应过来的会议室发出一阵嘶声。
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姬子放下茶杯,试探性问道:“你是说,把我们制作成游戏的主角,写我们的故事?”
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“没错,就是我们的故事!”
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“嘶!”
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得到确切答复,大家脸上都是不可置信。
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还从来没有过游戏公司,将自己写进游戏里,书写‘自己’的故事。
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由云穹提出,实在骇人听闻。
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但在经过短暂停滞,仔细思考却是很有深度可以挖掘。
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做游戏,就是做自己,而且是在宇宙中的幻想自己。
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虚拟端真实体验,听着就已经爽爆了好吗!
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更不要说,游戏研发后玩家群体中引发的反应。
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人人都是巨星的公司?
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连国际产业‘公司’都没有这个条件吧!
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当然,这样做也不是没有弊端,某人跳槽,或有不检点被爆出,会连带游戏角色一起塌房风险太大。
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