老狐狸:要不怎么说,这个关卡设置它是一门学问呢——要是一开始就比拼体力,你们一家家心疼哥哥的正义粉丝妥妥又要上纲上线,要么说我让嘉宾挨饿输出,不人道,要么说我忽略江子木的伤情,不体恤。
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现在我把头脑类游戏放在前头,凭江子木的实力,你们嘉宾组大概率是能吃上两口热乎的,一来堵住黑子的嘴,二来也让嘉宾组放松警惕,继续往夜市的更深处探索。但是,如果全局安置过多的知识点,吃瓜er容易产生观赏疲劳,播放量势必flop,在游戏的中后段夹杂体能对抗并适度提高通关门槛的话,就能很好的缓解这种疲劳,也更容易制造爆点、维持高收视了嘛。
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嘉宾组:呵呵。老胡头,你自己瞧瞧,后面这几关特喵是碳基生物的脑子能想出来的嘛?
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冗谈はやめなさい!
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画风跑偏类——@嘉宾全员分工摆出特定姿势拍摄集体照。pose包括:迪迦出场,奥特飞踢,赛罗半蹲,十字光线。
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纯纯耍人类——嘉宾组选出一人扮演送餐员,托举装满冰块的餐盘在规定时间内送达订餐点。若超时或在配送中途有洒漏,则冰块需参赛选手自行消化。
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无力吐糟类——@嘉宾绑在一起并排穿越火线,如有一人不幸踩中预设陷阱,全员遭受烟轰炸。
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丧心病狂类——@嘉宾半数通过五十米障碍赛。障碍有且不仅仅局限于:悬挂水袋,弹射面粉,随机香蕉皮以及狂暴恶犬。
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诸如此类,不胜枚举。
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故而直播的下半部分,全员高能。嘉宾的呼救声、观众的赞叹声跟老狐狸的哈哈哈哈哈此起彼伏。
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“好家伙,还能这么玩儿?”
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“忒拼了吧?这么冷的天,那一盘子冰块直接滑进袖子里了!”
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