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下午两点,报告大会准时召开。
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会议厅的灯光稍稍变暗,分散在会场四周的扬声器响起轻柔明快的旋律。
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主持人精神抖擞地走上舞台,朗声宣读起开场致词,进行暖场。
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本次会议主要分为三个阶段,分别是领导发言,各项目的负责人做汇报,以及最后的评选。
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虽说这种流程无论在哪里都千篇一律,不过该有的面子工程还是得做的。
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一般而言,那些被领导选中的项目,都能在未来获得总部的资源倾斜,是以今天到场的各项目组其实都属于竞争者,哪怕是同部门的小组也不例外。
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这听起来有些难以理解,但这就是大公司的真实写照。
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毕竟上面分配下来的资源就那么多,你那边多拿一点,我这边就要少一点,想要多吃肉自然得拼命竞争。
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松本淳看着一众竞争者接连走上舞台,五八门地演示着自己精心设计的游戏,内心不由感到了些许压力。
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虽说他对自己的作品很有把握,但还是改变不了僧多粥少的事实。
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好在那些知名游戏制作人并不参与本次竞争,他们今天来这里更多是走个过场以及寻找灵感,否则留给新人出头的机会就更加渺茫了。
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回到正题。
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在松本淳胡思乱想的同时,那边的会议也在按部就班地进行。
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各小组的负责人不停上台又下台,时间便在不知不觉间流逝。
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等到会议差多不进入尾声时,主持人终于点到最后一个小组——
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“下面是来自手游
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